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dissabte, 5 de novembre del 2016

Gamifica nivel 3

Superrrr retrasada con el nivel 3.

En este nivel tratamos los temas relacionados con:

Estética: supone el diseño de una actividad en la que el alumno/a sea transportado a un entorno como principal protagonista, donde además se sienta seguro, pueda cometer errores que le llevaran a un logro sin sufrir consecuencias negativas gracias al feed back que le proporcionemos.
En el diseño del juego, la parte estética debe tener en cuenta los siguientes elementos:
- ser una experiencia sensorial. Aprendemos a través de los sentidos.
- fantasía. Imprescindible para el éxito de la actividad. 
- narrativa. Debe sumergirnos de lleno en el juego.
- retos. Captan la atención y las ganas de jugar.
- descubrimiento. Ese elemento sorpresa que despierta nuestro interés.
Parte importante es también el reconocimiento que proporcionamos a través la retroalimetación que damos. El componente social ya que interactuan con otros compañeros e incluso con el docente.

Por último para que la experiencia de juego sea "memorable", tal y como se describe en el vídeo, debe tener en cuenta los diferentes estilos de aprendizaje e inteligencias de nuestros alumnos/as, respetando sus propios ritmos con distintos niveles de complejidad en los retos, con unos objetivos y metas claras.

Narrativa: seria la historia del juego que debe incluir unos puntos básicos.
- Toda narrativa inicia una secuencia o recorrido de unos personajes.
- Toda narrativa supone la sucesión de unos acontecimientos en el nudo.
- Toda narrativa tiene un desenlace final que determina el fin de un proceso, viaje,
la consecución de un objetivo…
Atendiendo a estos tres puntos básicos podemos empezar a abordar nuestra narrativa.

Con este vídeo ¿Qué hace a un héroe?  y el listado de elementos nos aseguramos una narrativa que captará a nuestros jugadores.
Llegados a este punto, y después de resolver algunas cuestiones he conseguido mi tercera llave:


Voy a por mi esbozo de narrativa !!!!

Que a estas horas acabo de publicar en el grupo de Facebook gamificación.

dissabte, 29 d’octubre del 2016

GAMIFICA NIVEL 2 DINÁMICAS: MOTIVACIÓN.

Os dejo mi ¿infografía? sobre motivación.




También mi gif animado, soy exploradora.

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dimarts, 25 d’octubre del 2016

NIVEL 2 .GAMIFICACIÓN: DINÁMICAS, MOTIVACIÓN Y JUGADORES

En este nivel nos centramos en los aspectos a tener en cuenta a la hora de diseñar el juego MDE se llaman i hacen referéncia a :
Mecánica, se refiere a los componentes relacionados con el juego como: reglas, acciones a llevar a cabo, normas, los elementos que incluyen el juego en si.
Dinámica, hace referencia a las motivaciones internas que llevan al sujeto al juego.
Estética, todo lo referente al diseño del juego.

Los coordinadores del MOOC han planteado 2 tareas:

1.Definir en una frase qué son para mi las dinámicas. Ahí va.....

"Aquello que mueve al sujeto a actuar, algo interno que hace que el sujeto participe."




2. Plasmar de forma gráfica utilizando una nube de palabras con las posibles dinámicas a utilizar en la experiencia de aprendizaje.


  • Herramientas para crear tu cita: Tackk, Smore, Recite, PicMonkey   De estas herramientas con la que me he podido aclarar es la de Recite con la que he creado las 2 imagenes de arriba.
  • Herramientas para crear nubes de palabras: Wordle, Tagul, Imagechef, Tagxedo  De estas he utilizado Tagul y aunque me ha costado un pelin la dinámica, me ha quedado bonitooooo !!!  Es la del corazón.
Con Imagechef he creado esta:



De momento hasta aquí he llegado hoy.

divendres, 21 d’octubre del 2016

Crónica de aprendizaje.

Como comenté en una entrada anterior, teníamos que superar 4 fases:
1. Crear un Diario de Misión.
2. Crear un avatar.
3. Curación de contenidos.
4. Crónica de aprendizaje.

En la entrada anterior os decia que no sabia aun en que consistía esta cuarta fase, pues bueno ya lo tengo claro,  Era escribir una entrada en MI DIARIO DE MISIÓN, este blog; en la que incluyese mi avatar y una presentación del concepto de GAMIFICACIÓN y sus implicaciones educativas. También información sobre mi proceso de curación. Prácticamente lo que puse en mi primera entrada.

Después de un proceso de curación sobre todo lo visto, me quedo con:

Gamificación: Uso de dinámicas y técnicas de juego en un entorno no lúdico, en este caso el educativo, aunque en Educación Infantil, que es donde yo me manejo, he estado gamificando sin saberlo, jajaja. Solo hay que mirar mis entradas del curso passado y la "classe dels superherois", donde los superheroes trabajados se ponen en contacto con nosotros a través de cartas, regalos, salidas y un montón de actividades.

Doy fe de los aspectos positivos de la Gamificación.


La Gamificación pretende lleva implicita:


I por último he descubierto que se utiliza también en:

Empresa.



Recursos humanos.


Sanidad.

Medio ambiente, deporte, marketing, gestión de relaciones con el cliente........ La gamificación, se está implementando en prácticamente todos los ámbitos.... y yo sin enterarme !!!! hasta ahora  eh, que ahora ya estoy en ello.


SORPRESA !!!!



Vaya, con este vídeo me pongo las pilas !!! O espabilamos o nos quedamos atrás..... Espero encontrar las 5 llaves digitales de cada nivel para empezar con la adquisición de experiencia.

Me ha encantado la actividad !!!

dimecres, 19 d’octubre del 2016

GAMIFICACIÓN

Hola a t@s en esta página voy a ir mostrando mis aventuras en el MOOC Gamificación en el aula. #gamificamooc ver en twitter.


para aquellos que no sepan, como me pasaba a mi hasta hace unos meses qué es un MOOC les dejo este enlace:  Y eso de MOOC ?

En concreto este MOOC trata de utilizar el juego en el ámbito educativo y esto lo define perfectamente la siguiente imagen que he encontrado en el grupo de Facebook creado para este MOOC  GAMIFICACIÓN Facebook  publicado por M.Carmen una participante en el MOOC



De momento nos han planteado una serie de retos para superar el primer nivel :

1. Crear un Diario de Misión.  A esto obedece esta entrada que además como habréis   observado está en castellano.

2. Crear un avatar que nos defina. Este es el mio.




3. Curación de contenidos. Para esto he decidido utilizar mi Pinterest i crear un tablero llamado Gamificación.  Donde voy guardando lo más interesante para mi.
4. Crónica de aprendizaje.
Este último no le he mirado aun. Me está costando mucho trabajito añadir lo de los gadgets de twitter i Facebook....... no sé dónde tengo que añadirlos, no me deja.

EL CASTELL Corbera

És l'escola on treballe